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一、最终幻想14百度百科

《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测。预计2014年8月25日开启二测“大丈夫测试”,此次测试不删档。[1]

2014年7月前,《最终幻想14》的首席技术官兼技术开发部部长、技术总监桥本善久离职。

中文名

最终幻想14

原版名称

Final Fantasy XIV

游戏类型

MMORPG,即时战斗

游戏平台

PS3,PC,PS4

所属系列

Final Fantasy

地区

日本

开发商

SQUARE-ENIX

发行商

SQUARE-ENIX

销售

日本,欧洲,北美,中国

发行日期

2013年8月27日

制作人

吉田直树

音乐

植松伸夫

内容主题

角色扮演

玩家人数

大型多人

游戏画面

3D

游戏引擎

Luminous夜光引擎

分级

全年龄适用

发行阶段

国服开放性测试国际服公测

开发地点

日本

游戏画面

3D

国内代理商

盛大游戏

目录

1配置需求

2世界观

▪水晶的召唤

▪海德林

▪艾欧泽亚

▪冒险者

3地域和城市

▪乌尔达哈

▪格里达尼亚

▪利姆萨罗敏萨

▪摩杜纳

▪阿拉米格

▪伊修加德

4种族

▪人族

▪猫魅族

▪精灵族

▪鲁加族

▪拉拉菲尔族

5职业体系

▪战斗精英

▪魔法导师

▪能工巧匠

▪大地使者

▪特职

6内部消息

7登录中国

二、最终幻想12的发行公司是哪家啊

SE社,全称是Square-Enix,是由Square和Enix两家公司合并而来的。中文译名是史克威尔艾尼克斯。

比较著名的作品是最终幻想系列和星之海洋系列~

以下摘自百度百科:

株式会社史克威尔艾尼克斯总部位于日本东京,在北美、欧洲及亚洲设立了分支机构,于全球范围内致力游戏娱乐产业的多方位发展,已成为集制作、发行各类娱乐产品,包括互动娱乐软件在内的国际化公司。

史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SQUARE ENIX(CHINA) CO., LTD)于2005年1月在北京成立,是株式会社史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD.)在中国设立的全资子公司,业务覆盖中国和亚洲其它国家及地区。史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司致力于数字互动娱乐产品,包括互动娱乐软件的研发、运营、市场推广,以及母公司优秀产品的本地化工作。

随着互联网在中国的广泛应用,基于网络的在线娱乐方式也越来越受到人们的青睐,成为日常休闲娱乐的重要组成部分。我们立足于中国市场,将母公司优秀的数字娱乐产品介绍给广大中国用户,并根据国内市场的实际需要,大力研发适合中国市场和用户的互动娱乐产品,通过互联网、无线网络等与日常生活息息相关的各种平台,提供给广大中国用户高品质的娱乐产品和服务。

先进的国际化管理理念和丰富的运营经验,使我们有信心在中国的游戏娱乐产业中发挥我们的影响,为广大中国用户带来更多丰富多彩的娱乐享受。

三、理想 梦想 幻想的区别

理想梦想幻想的区别:

1、理想是对未来事物的美好想象和希望。梦想是对未来的一种期望,幻想虚而不实的思想,没有道理的想象,无根据的看法或信念。

2、理想是人们在实践过程中形成的、有实现可能性的、对未来社会和自身发展的向往与追求。梦想就是一种让你感到坚持就是幸福的东西。幻想是以理想或愿望为依据,对还没有实现的事物有所想象。

3、理想也比喻对某事物臻于最完善境界的观念。梦想指在现在想未来的事或是可以达到但必须努力才可以达到的情况。幻想是以社会或者个人的理想和愿望为依据,对还没有实现的事情有所想象;幻想出的情景。

4、理想是人们的世界观、人生观和在奋斗目标上的集中体现。梦想可以视为一种信仰。幻想是童话的基本特征,也是童话用以反映生活的特殊艺术手段。

5、理想分短期和长期的。短期的一般指在近期要完成的目标。长期的一般称远大理想,奋斗时间长,甚至不止一代。梦想指梦中怀想,空想、妄想,有时等于理想。幻想不切实际的、不能实现的一种想象,泛指想象。

6、满足眼前的物质和精神需求,又憧憬未来的生活目标,期盼满足更高的物质和精神需求。对未来不懈追求,是理想形成的动力和源泉。梦想永远是现在式,而绝非将来式,梦想只要能持久就能成为现实。幻想是以社会或者个人的理想和愿望为依据,对还没有实现的事情有所想象,幻想出的情景。

想指开动脑筋,思索;或打算,怀念,惦记,想念;也指推测,认为,料想;同时指中医名词,引申为内心活动所产生的欲望或非分要求。也指特殊的思维方式,如想象。

参考资料:百度百科-想

四、什么叫没有日常的日常

回答:没有生活气息的生活(日子)。

日常是一个汉语词语,读音为rì cháng,指平时的,经常的,每日都要做的(事情等)。《宋史·乐志十四》等均有相关记载。

延伸:

详细解释

1.指太阳永恒存在。

《宋史·乐志十四》:“乾健坤顺,羣生首资。日常月升,四时叶熙。”

2.平日;平时。

《京本通俗小说·菩萨蛮》:“可常是个有德行和尚,日常山门也不出,只在佛前看经。”

《警世通言·白娘子永镇雷峰塔》:“许宣日常一毛不拔,今日坏得些钱钞,便要我替他讨老小?”

丁玲《田家冲》二:“幺妹架起了许多幻想,这些幻想的根据,又紧紧贴着她日常生活和一些不伦的神怪故事上。”

参考资料来源:百度百科-日常

五、三次元生活是什么意思

由于我们生活在三维空间中,一些人就形象的比喻我们的世界叫三次元,在动漫迷眼中现实世界就是三次元,动漫世界就是二次元。

三维空间(也称为三度空间,三次元、三维),日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间”一词,常常是指三维的欧几里得空间。在宇宙学当中指长度(长宽高)、温度、数量。

在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是我们生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。二十世纪以来,非欧几何的发现使得实际空间的性质有了其它的可能性。而相对论的诞生以及相应的数学描述:闵可夫斯基时空将时间和空间整体地作为四维的连续统一体进行看待。

三次元是ACGN次文化中对于现实世界或以现实世界为基础的人物、事物的一种称呼用语。与“二次元”相对。

扩展资料:

次元:

在日本ACGN作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。

立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”

基于以上的语源,那些只对于ACGN当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。

参考资料:三次元百度百科

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